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ゼノサーガエピソード3:ツァラトゥストラレビューもスポーク

ゼノサーガエピソード3:ツァラトゥストラはまたスポークボックスアート
システム:PS2 評価の凡例を確認する
開発:スクウェア・エニックス 1.0-1.9 =避ける 4.0-4.4 =すばらしい
パブ:Square Enix 2.0-2.4 =悪い 4.5-4.9 =購入する必要があります
リリース:2006年8月 2.5-2.9 =平均 5.0 =最高
プレイヤー:1 3.0-3.4 =普通
Patrickによるレビュー 3.5-3.9 =良い
シオンと会社は三部作の終わりに形に戻ります。
パトリック・エヴァンス

オリジナルのゼノサーガが2003年にリリースされたとき、カットシーンのプレゼンテーションとダイアログにほとんど集中しすぎて、すぐに典型的なRPGを上回りました。物語の範囲は無限に見え、人生の意味、人間性、魂の存在などのトピックについて議論しました。多くのファンは、シリーズの第2回目の決定のいくつかに失望しました。これは、シオンに固執する代わりに、Xenoの居住者である「小さな体に閉じ込められた」ジュニアの搾取に続いたものです。とKOS-MOSも同様に密接に。さらに悪いことに、データベースの削除、お金の完全な廃棄、基本的な必需品の取引など、多くの疑わしい設計上の決定がありました。



ゼノサーガエピソード3:だからスポークZarathustraスクリーンショット

ゼノサーガのファンは、恐れることはありません。叙事詩は3章短くカットされていますが、物語の最後の章は確かに乗る価値があります。その上、IIIのゲームプレイの仕組みは、IIよりもはるかによく考えられ、実行されているため、ここまで来た人は誰でも、IとIIで提示されたすべての質問に対する答えを見つけるのに楽しい時間を過ごすことができます。

優しい読者であるゼノサーガIIIについて説明しすぎる前に、あなたがこれを理解していることを確認する必要があります。ゼノサーガシリーズは、誰もが楽しめるものではありません。ダイアログを満載したカットシーンに座る代わりに、最初から最後までノンストップでゲームをプレイすることを好むゲーマーは、これに鼻を向けます。もちろん、ゼノサーガIIIに興味のある人なら誰でもこれをよく知っているので、彼らは自分が何に夢中になっているのかを確実に理解しています。



また、ドイツ語から「このように話されたザラスシュトラ」に翻訳されるSprach Zarathustraは、IIのイベントの約12か月後にオープンします。シオンは、サイエンティアとして知られる「テロリスト」組織と協力して、これまでの話の出来事で彼女の以前の雇用主の手を調査し始めました。運命は、レンヌ・ル・シャトーという名前の宇宙に浮かぶ陸塊を調査するように依頼されたとき、彼女を古い同盟国の輪に戻したようです。もちろん、これは話の始まりにすぎません。それがすべて言われ、行われるとき、エピソードIとIIからのほぼすべての質問が答えられます、そして、これほど短くカットされたシリーズのより良い結末を想像するのは難しいでしょう。

ゼノサーガエピソード3:だからスポークZarathustraスクリーンショット

その前の2つのタイトルのように、またSprach Zarathustraは、宗教的および哲学的な言及に腰を下ろしています。たとえば、レンヌルシャトーは、カトリック教会とマグダラのマリアの血統を取り巻く数多くの陰謀説の中心にある南フランスの城にちなんで名付けられました。宗教を参照していることに出くわす1人のキャラクターは、オメガ・レス・ノヴェアの子パイロットであるアベルです。同様に設計されたKOS-MOSへのアップグレードとして設計されたT-elosなどの他のリファレンスもあります。テロスは、古代ギリシャ語で、&#147目的、&#148&#147意味、&#148、または&#147プロセスの終わりを意味します。&#148

ゲームの最も巧妙で心をくすぐる瞬間が提示されるのは、これらの参照を通してです。 KOS-MOSとT-elosの間、または&#147order&#148と&#147purpose&#148の間の競合は、Monoliftがより高い意味を表現するために参照を巧妙に使用した一例にすぎません。ゼノサーガIIIは、ビデオゲームやアニメシリーズにはほとんどない方法で興味をそそり、魅了しますが、不器用な会話を通じて哲学を強制的に与えようとすると、つまずきます。吹き替えアニメを見て考えたことがある人なら、「なぜ彼らは感情を強要するのではなく、一言の線を切り取ってはいけないのか」と、私が話していることを理解するでしょう。ストーリーの早い段階でタイトルにもう少しアクションを含めるのは良かったのですが、後半のペースはそれを補う以上のものです。ストーリーラインが輝いているとき、それはそこにある他の意味のある現代のサイエンスフィクションと同じくらい明るいです。結局のところ、フリードリヒニーチェの有名な哲学的作品の後にゲームに字幕を付けるときは、おそらくそれをバックアップする必要があります。

ゼノサーガエピソード3:だからスポークZarathustraスクリーンショット

ゼノサーガは常に独特の視覚スタイルを示しており、IIIも例外ではありません。キャラクターデザインはIIのリアル​​なデザインに近いですが、「超リアル」とは言えません。ゲームプレイのグラフィックスは相変わらず堅実であり、アクションが多すぎる場合にカットシーンから発生する速度低下またはグラフィックの問題のみが発生します。ただし、これらの減速の瞬間は、あまり頻繁に発生して迷惑になることはありません。爆発、メカファイト、ひよこロボットの近接攻撃でのひよこロボットは、座って見ているプレイヤーを夢中にさせます。ずっと美しいというわけではありませんが、ここには「すごい」という瞬間がいくつかあります。

ゼノサーガIIIは、IIのさまざまな変化を悔い改め、元の声の才能の多くを取り戻し、より重要な役割を果たします。シオンは簡単に最も目立ち、IIからの変更が最も優れています。何よりも、オリジナルでより煩わしく、より良いものにリキャストされた声(カオスを参照)はIIから遠ざけられました。オリジナルからの壮大なオーケストレーションされたサウンドトラックはまだ欠けています。代わりに、ゲームの大部分は音楽的に非常に落ち着いた音に聞こえます。ひどいことではありませんが、光田康典の元のスコアには確かに耐えられません。



開発者はまた、データベースの返還の叫びを聞いて、IIIのためにそれを持ち帰りました。プレイヤーは、データベースをめくると、文字通り、プロット、キャラクター、武器、またはゲームプレイ機能について必要なものをすべて読み、発見することができます。お金と店も利益を上げますが、店は多かれ少なかれ実際の店の代わりに物を買うことができるポイントを節約するだけです。ただし、多くのRPGファンにとって、このゲームは少し簡単すぎると感じるでしょう。セーブポイントは、すべてのパーティーメンバーのHPとEPを再充電します。通常、特定のダンジョンには複数のセーブポイントがあります。敵対的な領域を進むときにパーティをスマートにローテーションすることで、ヘルスアイテムやエーテル充電アイテムに頼る必要がなくなります。これは少し残念です。

ゼノサーガエピソード3:だからスポークZarathustraスクリーンショット

戦闘は前のIIIのゲームから簡略化され、従来のRPGに近いものになりました。プレイヤーが特定の攻撃のために顔ボタンを組み合わせて押す代わりに、それはすべてメニューベースです。以前は特定のボタンの配置の結果であった技術攻撃が、エーテル呪文やアイテムの選択とともに独自のメニューに表示されるようになりました。ブレークは敵の特定の領域に分割されなくなりました。代わりに、すべての攻撃は敵にブレークメーターを構築します。 Ziggyを使用したオフィスで人気の&#147Choke&#148など、さまざまな技術攻撃は、ダメージだけに焦点を当てるのではなく、ブレークメーターの構築に焦点を当てています。これにより、長時間の戦闘で一定レベルの戦略が可能になります。戦場のキャラクターは予備のキャラクターと交換できます。これは、ボスが特定の種類の攻撃を受けやすい可能性がある戦闘で極めて重要です。キャラクターのリザーブは深く多様であるため、一度にすべてのキャラクターを使用することができます。

すべての戦闘がこのように単純化されているということは、戦闘にかかる時間がはるかに短いことを意味します。以前は、どのキャラクターがいて、何に対抗していたかにもよりますが、戦闘には2分から5分かかることがありました。今、あなたは90秒以上続く戦いに自分自身を見つけるのは難しいでしょう、時折のボスの戦いを除いて。アクションは常に動いており、ゲームはそれにとってはるかに優れています。パーティーのブーストメーターは、あなたが得点するたびに課金されます。それが1に満たされると、プレイヤーは敵が攻撃する前に追加のターンの間ブーストすることができます。チャージが2、3になるまで待つと、&#147必殺技&#148を使ってさらに多くのダメージを与えることができます。さらに、特別な攻撃で対戦相手を倒すと、戦闘から追加の経験とお金を得ることができます。かなりの量の戦略を伴う迅速な戦闘に追加される単純なメカニズムは、あなたが求めることができるほとんどのものです。

ゼノサーガエピソード3:だからスポークZarathustraスクリーンショット

E.S.戦闘も少し簡素化されていますが、徒歩での戦闘よりもさらにエキサイティングです。メカが運ぶ武器の種類を選択できる、オリジナルのカスタマイズのレベルはここにはありません。代わりに、すべてのE.S.いくつかの異なる武器を持っています。各武器の使用には一定量のエネルギーが必要であり、パイロットは発電機の出力が許す限り頻繁に攻撃できます。すべての攻撃にはチーム攻撃のチャンスがあり、実質的に無料でダメージを増やします。彼らは通常ダメージが少なく、チェーン攻撃は保証されていないので、私は実際に言います。 E.S.にも独自の仕上げの動きがあるので、それも考慮する必要があります。繰り返しますが、戦闘は最初は単純に見えますが、かなりの量の戦略が可能です。

これは、ゼノサーガIIIで得られるものとほぼ同じです。プレイヤーに人生、存在、宗教の哲学を理解するように挑戦する優れたストーリーライン。少し簡単すぎるとはいえ、堅実なゲームプレイに裏打ちされています。やりがいのあるゲームとやりがいのないゲームのどちらかを選択する必要がある場合は、このタイトルでは後者を選択します。このゲームをプレイするとき、あなたはそれを打ち負かすためにそれを打ち負かすのではなく、代わりにすべての参照とそれらが何を意味するかを探します。また、Sprach Zarathustraは非信者を改宗させませんが、それは確かに残りの三部作に正義をもたらします。そして、これはゼノサーガの叙事詩の公式フィナーレだったかもしれませんが、熱狂的なファンベースが十分に大声で話すならば、シオンと会社がどうなるかはわかりません。見知らぬ人は確かに起こっています。

特徴:

  • ボイスカットシーンを含む8時間以上の映画-事前にレンダリングされたカットシーンと劇的に強化されたモデルを備えたリアルタイムカットシーン、およびアニメスタイルの2Dポートレートを備えたゲーム内のボイスカットシーンが壮大なストーリーを明らかにします。
  • 壮大な三部作へのエキサイティングな結論-最初の2つのタイトルの深く哲学的で実存的なストーリーに基づいて、シリーズの最後の章は、高く評価されたストーリーの残りの謎に終止符を打ちます。
  • 更新されたバトルシステム-バトルは直感的で楽しいもので、最初の2つのゲームのバトルの最高の側面を組み合わせながら、新しいブレイクシステムを導入しています。
  • キャラクターのカスタマイズ-分岐スキルセットは、キャラクターの専門化と多様化を促進します。戦略的なパーティ管理はより高い報酬を得て、ゲーム戦略に別のレベルの深さを追加します。
  • お金/ショップが帰ってきた! -アイテムや機器を購入、物々交換、販売することで、キャラクターやE.S.を頻繁にアップグレードできます。
  • ゲーム内データベースはあなたの真の「XenoBible」です-重要なイベント、人、アイテム、キーワード、場所、武器、バックストーリー、現象、町民、協会、企業など、あらゆる詳細の簡単にアクセスできるデータベース。

    パトリック・エヴァンス
    CCCスタッフライター

    5段階評価 評価の説明

    4.3

    グラフィックス
    サイエンスフィクションのアクションをこれほどうまく表現している現在の世代のタイトルはほとんどありません。スローダウンの小さなスパッツがなければ、スコアは高くなります。

    4.4

    コントロール
    単純化されたゲームプレイと、ブーストの使用方法に関するもう少し戦略を組み合わせることで、適切に処理する非常にペースの速いRPGが得られます。

    3.8

    音楽/サウンドFX /声優
    サウンドトラックは最初のゼノサーガほど強力ではありませんが、中心人物は元の、より良い声を取り戻します。

    4.0 4.0

    プレイバリュー
    急いでいるプレイヤーはおそらく30時間でこのゲームに勝つことができますが、ミニゲームとサイドクエストを楽しんでいるプレイヤーは少なくとも40-50を獲得できます。それは少なくとも1時間あたり1ドルです!

    4.4

    総合評価 - 素晴らしい
    平均ではありません。最終的なスコアの内訳については、上記の評価の凡例を参照してください。


    ゼノサーガエピソード3はシリーズの最後になる可能性があります。 パトリック・エヴァンス

    有名なフリードリヒ・ニーチェの小説「ツァラトゥストラはまた、ゼノサーガエピソードIII:ツァラトゥストラは、ナムコが計画した6ゲームの壮大な3ゲームを短く締めくくった」にちなんで名付けられました。いくつかの疑わしいゲームプレイの変更でファンの一部を失った後、MonoliftSoftはフランチャイズを大成功で終わらせ、これまでに立ち往生しているすべての人が満足していることを確認します。

    ゼノサーガエピソード3:ツァラトゥストラも話したスクリーンショット

    ゼノサーガのストーリーを要約することは、ゲームのプレビューは言うまでもなく、大学の論文にとって本当に困難な作業になるでしょう。結局のところ、私たちにニヒリズムをもたらした哲学者の小説にちなんでゲームに名前を付けるとき、それを正義にするためにはかなり深くなければなりません。その長短は次のとおりです。シリーズの主人公であるシオンは、ベクターインダストリーズの雇用主がGnosisとして知られるエイリアンの脅威に関与していることを知りました。これらの生き物は惑星を平準化し、数人以上の命を台無しにしました。この真実を学んだ後、Shionと会社はScientiaと協力して、このVector-Gnosis接続の背後にある真実をより深く掘り下げます。もちろん、これは実際に何が起こっているのかを示すヒントにすぎず、シリーズのファンは最初から追跡し続けているので、すぐに家にいるでしょう。

    Scientiaの最新のメンバーは、この調査を実施するときに、確実に彼らの仕事を切り取ってもらうでしょう。常に存在するGnosisの脅威に加えて、VectorIndustriesは彼らにも少し驚きを持っています。スーパーファムボットコスモスのアップデートバージョンであるT-elosは彼らを追い詰めています。これまでに見たカットシーンでは、T-elosは繰り返しの砲撃に耐え、エネルギーシールドでメカをそらし、エネルギーブレードで別のメカをさいの目に切ります。言うまでもなく、彼女/それは確かに1人のタフな顧客になるでしょう。

    長さと範囲でファイナルファンタジーに匹敵するカットシーンで、ゼノサーガの背後にあるストーリーラインは、焦点を持っており、これからも焦点になります。ただし、ストーリーを進めるにつれ、もちろん敵を倒すことができます。これが、MonolithSoftが最も調整を行った場所です。前の2つのタイトルの複雑なボタンの組み合わせの代わりに、ゼノサーガIIIははるかに伝統的な戦闘エンジンを備えています。それを念頭に置いて、このタイトルを際立たせる機能はまだたくさんあります。キャラクターは、基本攻撃、テクニカルストライク、エーテル操作(Xeno-魔法を話す)、および3つのレベルの特殊攻撃を持ちます。これらの特別な攻撃は、パーティのブーストメーターが成功した攻撃と攻撃的な呪文で満たされている場合に使用できます。敵が首尾よく攻撃されるといっぱいになるブレークメーターは、対戦相手をフリーズさせる可能性があります。しかし、以前のゲームのように、これらのトリックは善良な人だけのものではなく、プレイヤーはそれらも影響を受けやすいことを認識している必要があります。

    ゼノサーガエピソード3:ツァラトゥストラも話したスクリーンショット

    戦闘で使用するメカも新しいトリックを取得しています。アニマ攻撃と呼ばれる特別なロック解除可能な攻撃は、アニマゲージがいっぱいになると敵を荒廃させる可能性がありますが、プレイヤーは敵を全滅させるためにチーム攻撃と待ち伏せ攻撃を開始する機会を得ることがよくあります。さらに、これらのマシンはエリアトラップを設定して、ステータス効果で敵を無効にすることもできます。

    バトルシステムがIIIでオーバーホールされる中、最初のタイトルからのさまざまなお気に入りが戻ってきています。 2番目のゲームから切り取って、ストアを再びアップグレードや消耗品の購入に使用できます。これは、MonolithSoftが続編からそれを削除するという決定を完全に理解していなかったファンにとって素晴らしい兆候です。復活を遂げているもう1つの魅力は、データベースシステムであり、ゼノサーガの世界で誰もが望む可能性のあるすべての裏話を提供します。

    シリーズが2003年に開始されたとき、ファンはこのシリーズが約束された6つのゲーム全体を作ることを望んでいました。代わりに、前の2つのタイトルの壮大なストーリーとカットシーンにふさわしいフィナーレに扱われることを願っています。ツァラトゥストラは8月下旬に発売されたときの物語の結論を探してください。

    ゼノサーガエピソード3:ツァラトゥストラも話したスクリーンショット

    パトリック・エヴァンス
    CCCスタッフライター

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