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SLIとは何ですか?それだけの価値はありますか?

では、NVIDIA SLIとは何であり、それだけの価値はありますか?このガイドでは、SLI(Scalable Link Interface)のすべての長所と短所を説明します。



サミュエル・スチュワート 2022年1月10日 NVIDIASLIとは何ですか

SLI は、Nvidiaによって設計された独自の並列処理テクノロジであり、2つのユニット間の高速データ転送のためにSLIブリッジを介して複数のGPUが同じPC内で接続および動作できるようにします。

頭字語自体はScalableLinkInterfaceの略で、スケーラビリティがマルチGPUテクノロジーの中核であるという考えを持っています。



これを実現するために、複数のGPUがフレームを同時にレンダリングして単一のディスプレイ出力を実現できるため、理論的には、マシンのグラフィック処理機能が大幅に強化されます。

目次公演

歴史

Sli

最新のイテレーションでは、SLIテクノロジーはNvidiaによって所有および設計されていますが、常にそうであるとは限りませんでした。 SLIの概念は、1990年代の全盛期にNvidiaやATI(現在のAMD)に匹敵する3Dグラフィックスプロセッシングユニットとグラフィックスカードテクノロジーの最前線に立っていた、現在は廃止されたGPUメーカー3Dfxの発案によるものです。

1998年、3DfxはVoodoo2と呼ばれるグラフィックアクセラレータラインを製造および配布しました。これは、3dfxが新しく導入したScan-Line Interface(SLI)を利用し、1枚のカードに3つのGPUを組み込んだ最初のユニットです。 Voodoo2は、ゲーム専用の最初の消費者向けビデオカードであり、多くの点で、今日私たちが知っていて愛している豊かで活気のあるゲームハードウェアシーンのトーンを設定しました。

2枚のVoodoo2カード間の接続は、 リボンケーブル 、これにより、カードはデータを共有し、水平方向のピクセル線の描画を交互に行うことで表示をレンダリングできます。このテクノロジーにより、1024×768の解像度が可能になりました。これは、標準の800×600しか管理できなかったシングルカードの競合他社と比較して大幅な飛躍です。



積極的なマーケティングの推進を背景に、SLIテクノロジーはPCの処理能力を2倍にすることを約束しました。実際には、このテクノロジーは、主にネットワークカードなどを犠牲にして2台のVoodoo2ユニットを収容するためにPCIスロットを犠牲にしなければならないことに関連する多くの問題に直面していました。

Nvidia Sli

これに加えて、実際のレンダリングプロセスは、不完全なフレームやティアリングなどの見苦しい表示アーティファクトの影響を受けやすくなりました。 2枚のカードを取得するための法外なコスト(一度に約300ドル)は、この技術を広く採用することへの障壁を証明し、それは彼らの自慢を熱望するニッチな愛好家の保護であり続けました ゲームのセットアップ

悲しいことに、3Dfxの運命は、STB Systemsとの乱雑な合併、売り上げの伸び悩み、そして指数関数的に優れたGeForceとRadeonのカードラインをフォローアップできなかったため、すぐに南に向かっていました。 2000年後半に、Nvidiaは先駆的なグラフィックカード会社を買収し、その直後に生産とサポートを終了しました。

NvidiaはすぐにSLIテクノロジーを使用しませんでした。また、2004年に同社が以前使用されていたPCIスロットではなくPCI-eスロットでの使用を目的としたScalable Link Interfaceとして再起動するまで、SLIテクノロジーは休止状態でした。

ここから、テクノロジーはほとんどの現代のNvidia GPUで普及するようになり、標準のマザーボードチップセットテクノロジーの大部分、特にIntelXおよびZシリーズはSLIをサポートしています。

ハードウェアテクノロジーの多くは、最新の好みに合わせて置き換えられ、更新されていますが、2つの並列GPUの能力を利用するという基本的な概念は残っています。

詳細と機能

Sliとは

SLIはマスターとスレーブに基づいて動作し、1枚のカードが最終的な呼び出しポートまたはマスターとして機能し、最終的な3Dレンダリングされたグラフィックスをディスプレイに送信します。このテクノロジーは、2ウェイ、3ウェイ、および4ウェイSLIとして定型化された、2、3、および4つのGPUを一度にリンクできます。

SLIブリッジは、2つの同一のGPU間のデータ転送とマスター/スレーブ関係を保証します。アイデアは、マザーボードのチップセットを完全に回避し、ユニットが直接通信できるようにして、限られた帯域幅をめぐって競合することを回避することです。ブリッジには次の4つのタイプがあります。

  • 最大1GB/秒の転送帯域幅と400MHzピクセルクロックを備えた標準のSLIブリッジ。
  • SLI LEDブリッジは、540 MHzのピクセルクロックと、動作中にRGB LED照明を発する機能を除いて、上記の標準ブリッジと非常によく似ています。
  • SLIHBブリッジまたは650MHzで動作し、転送速度が1秒あたり2GBに近い高帯域幅ブリッジ。今日、これは最も一般的な橋です。
  • The NVLink ブリッジは最新のフォーマットであり、GPUのNvidiaRTXラインに固有のものです。それは毎秒信じられないほどの100GBまでの速度を誇っています。

転送速度が異なるということは、各タイプが特定の解像度に適していることを意味します。 SLIブリッジは1080pで最適に動作し、SLI LEDは4Kで動作しますが、SLIHBとNVLinkは5Kに適しています。

Sli Nvidia

SLIがどのように機能するかについては、すべて、レンダリングタスクをGPU間で均等に分割することになります。ほとんどの場合、一方のカードは一連のフレームに集中し、もう一方のカードは残りの半分で機能します。これらを組み合わせることで、モニターに表示できる完全なフレームが作成されます。

現在、3つのSLIモードが存在します。

  • 分割フレームレンダリング。レンダリングの負荷は、3Dの複雑さに基づいて水平方向にチャンクに分割され、GPUに分割されます。
  • 代替フレームレンダリング。これにより、各GPUがフレームを連続してレンダリングします。 GPU 1はフレーム1をレンダリングし、GPU 2はフレーム2をレンダリングし、GPU 1はフレーム3をレンダリングし、GPU2はフレーム4をレンダリングします。その結果、フレームレートが高くなります。
  • SLI アンチエイリアシング 、それによって アンチエイリアシング オフセットパターンでGPU間で処理タスクを均等に共有することにより、機能が2倍に向上します。その結果、視覚的な品質は著しく向上しますが、結果としてパフォーマンスが低下する傾向があります。 SLI8XまたはSLI16Xを伴うことが多いゲームの設定でこのオプションに出くわし、それが何を意味するのか疑問に思ったことがあるかもしれません。

SLIが機能するには、開発者はテクノロジーをサポートするゲームをコーディングする必要があります。 2つのGPUを同時に動作させることは本質的に複雑であるため、このプロセスにはかなりの量の作業が伴います。

ゲームを壊さない設定の堅固なベッドを確立すると、NvidiaはSLIプロファイルと呼ばれるものを公開します。これには、GPUがゲームで動作するように準備し、タイトル。

関連性と批判

スリする方法

SLIのサポートは、GTX 600、700、900シリーズのNvidiaGPUの半世紀以来減少しています。それらの年の間、ほとんどのゲームはSLIをサポートするよう努めました、そして技術を統合するためにNvidiaと開発者の両方から注目に値するプッシュがありました。消費者側では関心が高く、SLIはマシンのグラフィック機能を多かれ少なかれ2倍にする手頃な方法を証明しました。

ただし、これまで以上に強力なシングルGPU、特に1000および2000シリーズの出現により、今日のゲームの「超」設定の要求を満たすことができる以上に、デュアルGPUセットアップの必要性は平均して時代遅れに近づいています。ゲーマー。

少数のゲーマーだけがSLIを使用しているという事実は、プロファイルの作成がますます少ない新しいゲームに制限されていることを意味します。開発者は、SLIをサポートするようにゲームをコーディングするのではなく、ゲームの機能、バグ修正、およびシングルGPUゲーマーの大部分に影響を与える変更にリソースを集中することを好みます。または、少なくとも壊れないでください。5K以上で風変わりなFPSと解像度を達成しようとしている純粋主義者のニッチなグループにとっては。

多くの点で、デュアルGPUセットアップを購入する消費者がいないということは、開発者がSLIサポートに注意を向ける可能性が低いことを意味します。サイクルはそれ自体を永続させます。

SLIをサポートするゲームの場合、スケーリングは2つの同一のGPUから期待される200%を下回ることが多く、SLI技術はマイクロスタッター(特に代替フレームレンダリングモード)や、単一のGPUレンダリングにはないその他のパフォーマンスの問題が発生しやすくなります。この事実は、SLIテクノロジーに興味を持っている多くの消費者を先送りにします。

Sli Nvida

また、多くの新旧のゲームはSLIを有効にすると機能しません。つまり、プレイするにはオフにする必要があります。これにより、価格の対価は再び頭をもたげます。多くの人は、わずかな利益のために2倍の費用をかけるという論理を理解していません。 SLIセットアップの電力要件も、この傾向を考慮に入れています。

最終的に、Nvidiaは新しいモデルを出荷するため、SLIサポートを徐々に段階的に廃止しているようです。これは、テクノロジーが衰退していることを示す最良の兆候です。最新のRTXシリーズのうち、RTX2080と RTX 2080 TI デュアルSLIGPUに必要なNVLinkをサポートします。これらのモデルの価格は、パワーユーザー以外の誰かが技術を使用する可能性が低いことを意味します。

SLIの運命をさらに悪化させるために、DirectX12は現在SLIをサポートしていません。ますます多くの開発者が遍在するAPIのより新しく、より用途の広いバージョンに移行するにつれて、SLIをサポートするタイトルの可能性が並行して急落します。

SLIの信者はそうではないと主張します。ただし、数千ドルから数千ドルを最高級のデュアルGPUセットアップに注ぎ込んだ後、このグループは、無茶苦茶で心のこもった認知的不協和で投資を正当化することに熱心であるという明確な感覚があります。

結論

SLIがあなたを誘惑する場合は、大部分のゲームのSLIサポートの現在の状態に注意してください。そうは言っても、そのようなセットアップを処理するための資金があり、FPSの向上と解像度の向上の恩恵を受けることが確実な場合は、SLIがニーズに最適である可能性があります。

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