メイン チートコード PCエリート主義者は無知であり、ElderScrollsOnlineはコンソールに属しています

PCエリート主義者は無知であり、ElderScrollsOnlineはコンソールに属しています

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DestinyやTheDivisionのようなゲームが最前線にあり、次世代システムはコンソールMMOの時代の到来を告げる決意をしているようです。もちろん、今後のMMORPGで最大の(または少なくとも最もよく知られている)名前は、ElderScrollsフランチャイズの待望のオンライン記事であるElderScrollsOnlineです。そのため、ESOは当初、圧倒的に好意的な評価を受けました。 Skyrim MMOのコンセプトは、少なくともある程度はようやく現実のものとなりました。 BethesdaのPre-E3Conference(ちなみに、この便利でダンディなプレビューが得られました)でゲームを実際に体験した後、私は自信を持って興奮が正当化されると言うことができます。 Elder Scrolls Onlineは、すべてのプラットフォームで素晴らしいゲームになるように形作られています。



ちなみに、その最後の部分は物事が少し泥だらけになるところです。 ESOは当初PCのみのリリースが予定されていましたが、E3 2013は、ゲームがPS4とXboxOneでも利用可能になるというニュースをもたらしました。また、2013年第4四半期の最初のリリース日が2014年春に延期されたことが判明しました。これは、おそらくゲームの新たに発表されたバージョンのパディングとしてです。発表は信じられないほど突然であり、当然のことながら、多くのファンとフォロワーが突然大騒ぎになり、コミカルな魔女裁判の方法で次世代システムの不十分さを証明することに地獄のように曲がりました。

笑いながら、不満の大部分は、今日のゲーム業界で十分に一般的な問題である単純なPCエリート主義、またはまったくの無知に根ざしています。ただし、これら2つの間の境界線はあいまいです。開発チームのメンバーと一緒に座って自分でゲームをプレイしたので、私は完全に強調するつもりであるというこの考え方には、いくつかの明白な誤謬があります。ただし、最初に、ゲームのマルチプラットフォームステータスに関する公式のFacebookの発表(常に一貫性のあるインテリジェントなステートメントの信頼できる繁殖地)に応えて、実際のESOファンが何を言わなければならなかったかを見てみましょう。



[説明]。なぜ誰もがMMOがコンソールで良いアイデアだと思うのでしょうか?

それはおそらく、オープンワールドのタイトルに深い愛着を示してきた膨大な消費者基盤と関係があります。ああ、そして次世代システムの高度なネットワーク機能が一役買ったのかもしれません。クラウド全体を覚えていますか?

私たち全員が恐れていたものです。 ElderScrollsのダミングダウンと簡素化はさらに進んでいます。

Elder Scrollsの最も成功したリリースであるOblivionとSkyrimが、どちらもコンソールで利用可能であったことをご存知ですか?それだけでなく、最後に確認したところ、システム間に複雑な割り当てはありません。コンソールゲームは、PCゲームよりも本質的に劣っていたり、それほど複雑ではありません。 GeForce GTX 680 VGAをPS3に詰め込んだら、突然気が変わったのではないでしょうか。または、コンソールをより信頼できるものにするために、PS2メモリカードを液体冷却する必要がありますか?

新しいコンソールがリリースされるまでに、コンソールをPCと比較しようとするコンソールゲーマーの無知は嫌いです。新しいコンソールは時代遅れになり、ゲームの実際の進歩を着実に抑制し続けます。



さて、それはほとんど文でした。頑張ってください。個人的には、ある程度同意します。私も、PCとコンソールを比較する際の固有の欠陥が嫌いです。2つは根本的に異なるプラットフォームだからです。ただし、コンソールが完全に停滞しているという疑似仮定は、厳密にハードウェアの観点からは完全に正確ですが、水を保持していません。

これは、ps4、pc、およびXboxOne用になります。フランチャイズがそれを作っているのは素晴らしいことです。そうすれば、一度に複数の人と遊ぶことができます。より現実的で、より冒険的で、より楽しい。それが実際に出てくるまで嫌いになるのをやめ、それがどれほど素晴らしいかどうかがわかります。すべてのElderScrollsをプレイしたことのある人から、skyrimがそのようなひどいゲームになった後、このゲームがどのようになるかを見るのは非常に興奮しています。 [説明] XboxOne。そして[説明的]嫌い!

私は強調したコメントに事欠きませんが、あなたが要点を理解していると思います。多くのESOファンは腹を立てています。奇妙なことに、彼らはその理由を正確に知らないようです。

PCプレーヤーベースからの最も顕著な不満は、Xbox OneとPS4のバージョンがゲームに追加されたため、The Elder ScrollsOnlineがどういうわけか唖然とすることです。とりわけ、これは、グラフィック品質の低下、サーバーシステムの障害、およびコンテンツの更新の制限を意味します。偶然にも、これらの最後のものはすべて簡単に信用を失います。

それでは、リストを下に移動しましょう。

グラフィック品質の低下?

ESOがきれいになることは周知の事実です。前にも言ったように、ここではギルドウォーズ2の視覚的忠実度を破壊することを恥ずかしがらずに話している。そうは言っても、ゲーム機とゲーミングPCの間に見られるハードウェア機能のギャップが原因で、どういうわけかピクセルキャンディーが奪われるのではないかという不安が理解できます。ただし、E3で見られる多数の予告編やゲームプレイのデモが示すように、PS4とXbox Oneは、尻尾を両足の間に置いた16ビットコーナーで丸まっていない。どちらのシステムも、高度なAMD中心のx86インフラストラクチャを備えており、生の処理能力が大幅に向上しています。

PS4のリードアーキテクトであるMarkCernyが詳しく説明しているように、特にソニーの次世代システムでは、グラフィカルな計算の処理方法にいくつかの革新が見られました。 3番目のGPUバス、拡張L2キャッシュ、および個別にアドレス指定可能なGDDR5 RAMの8GBプールを追加すると、システムの機能が大幅に強化されます。 PS4とXboxOneはどちらも、ゲーム内の計算をオフロードする外部アクセス可能な手段であるクラウドコンピューティングを活用し、ゲームのストレスを軽減し、その結果、開発者がより大胆な環境などを作成できるようにします。

ずさんなサーバー?

確かに、必要な詳細が完全に開示されていないという理由だけで、ESOの複数のバージョン間の潜在的な相互作用について話すことはできません。ただし、私にできることは、特定のプラットフォームでの不適切なサーバーメンテナンスの懸念を解消することです。 Elder ScrollsOnlineのゲームプレイデザイナーであるMariaAliprandoが私に言ったように、ESOはMegaservertechとして知られているものに基づいています。 World ofWarcraftやGuildWars 2などの同等のMMOに見られるように、カットアンドドライサーバーを指定するのではなく、ESOはゲーム内の位置に応じてプレーヤーを割り当てます。志を同じくするプレーヤーは、ストーリーで行った決定、人口統計学的および地理的な関係に基づいて、ソーシャルネットワーキングの統合を通じてグループ化されます。これは、面倒な作業を排除し、プレーヤー間の相互作用を生み出す、MMORPGゲームプレイの独自に調整されたシステムを表しています。

しかし、それだけでは当時の好奇心を満たせなかったので、一緒に遊びたいが根本的に異なるプロットの選択をした2人の友人間の相互作用について尋ねました。それに応えて、アリプランドは、たとえば、2人のプレイヤーがクエストの途中で反対の状況に陥った場合でも、2人は協力できると説明しました。同じアイテムを探したり、同じNPCに話しかけたりしながら、同時に別の世界を見るのと同じくらい簡単です。同様に、彼女はシングルプレイヤー専用サーバーの存在を確認することができました。これにより、SkyrimなどからI am the God of this worldmentalityを開発した熱心なElderScrollsファンが独立性を維持できるようになります。これは私の暫定的な悲観論を和らげ、サーバーのメンテナンスはESO、マルチプラット、またはノーの問題ではないことをプレイヤーにもう一度思い出させます。

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コンテンツ配信はどうですか?は!?

どこかで、コンソールが決して変わらないという噂は、事実の状態にまで達しました。前に述べたように、これは物事のハードウェア側にのみ適用された場合に完全に正確です。 PCとは異なり、ゲーム機はアップグレードも物理的にも進化しないため、停滞しています。ただし、これだけでは、システムの絶え間ない運命を証明することはできません。

システムが古くなるにつれて、開発者はそのアーキテクチャに精通し、開発をさらに飛躍させることができます。これは、PS3とXbox 360の初期リリースと現在のリリースの間の大きなギャップから明らかであり、次世代の開発にも当てはまります。さらに良いことに、開発者の証言が擁護しているように、PS4とXbox Oneのx86アーキテクチャは、開発者にとってはるかに使いやすく、すぐに洗練できるようになります。さらに、PCネットワークや配布手段と比較した場合でも、ESOの更新方法をシステムが妨げるものは何もありません。

そして、これはすべて、ESOがクロスプラットフォームになる上で間違いなく最も重要な要素は言うまでもありません。PCゲーマーはElderScrollsフランチャイズの少数派です。 NS StatisticBrainレポート 、SteamとBethesdaから直接取得した数値は、Skyrimからの売上の約14%がPC所有者からのものであることを示しています。もう一度言いましょう:14%。一つ。四。

ESOの暗黙のプレーヤーベースの5分の1未満(最新のElder Scrollsリリースのファン)はPC側から来ているため、ZenimaxOnlineとBethesdaがターゲットオーディエンスの大部分を除外したくないのは当然のことです。明らかに、MMOファンは説明する必要があり、間違いなくその数字を歪めますが、PCゲーマーはコンソールファンよりもESOに対する主張が少ないという事実は変わりません。最新の数字はコンソールゲーマーが過半数の株式を保有していることを明確に示しているため、初期の反復(Morrowind以降)はこの目的には関係ありません。

それでも不十分な場合は、次のことを検討してください。アマルールの王国:レコニングは、MMOに触発されたコントロールがコントローラーに完全に適合することを証明します。 ESOサブスクリプション料金は確認も拒否もされていないため、推測することしかできません。また、ESOのリリースが四半期ごとに遅れると、最終製品の改善につながるだけです。それで、私は先に進んでそれを尋ねます:PCエリート主義者は一体何をしているのですか?